魔兽电影最新访谈:不会赠送虚拟道具

Admin 2016-05-23

  本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。

  罗伯特·卡辛斯基一直以来玩的都是兽人DK,但他发现玩联盟也很有意思。特别是穿过黑暗之门的感觉很棒,毕竟在游戏里玩家们的体验不过就是一个载入界面而已。

  杜隆坦和德拉卡在影片中将穿越黑暗之门,这也让观众们有更多的机会去了解他们。邓肯·琼斯将为大家展示形象丰满的兽人角色,特别是兽人夫妻。

  本·福斯特想要学习如何获得“真正的”魔法,因为他希望自己在影片里看上去是真的在施放法术。最后他们决定融入一些舞蹈元素以及视觉语言来让这起切看上去更逼真。

  兽人的走路姿势非常不同,所以演员们都在“兽人营地”里呆了一个月!

  与杰夫·怀特的会面特别重要,因为他负责制作了第一部复仇者联盟里的绿巨人。怀特本人也是一名魔兽爱好者并且为影片创造了兽人角色。第一次看到电影里的兽人相信大家都会被吓坏,不会很快大家就觉得兽人们的造型非常棒,因此他们也有信心多给兽人们一些特写镜头。

  摄制组发现奥格瑞姆并没有多少打斗戏份,因此后来还专门加了一些。比如:在一个场景中奥格瑞姆拿着毁灭之锤砸向敌人并将它举起,然后用头把他给顶飞了。

  电影里的兽人语言由来自《权力的游戏》的语言设计师负责担纲。一些场景里兽人语会以一种有趣的方式呈现,此外还会有一些玩家熟悉的词语。

  为《权力的游戏》负责编曲的音乐家这次也为魔兽电影带来了新的创作,但类型非常不一样。虽然音乐是原创不过也放进了一些游戏中的音乐,这样给玩家们带来一种正在家里玩游戏的感觉。

  一些演员要更熟悉魔兽一些。比如罗伯特·卡辛斯基就以自己是一名兽人DK而自豪,并且他玩了很多年了而且研究得也很深入。但他并不是那种喜欢纠正人们对游戏的理解的人---幸亏他不是,因为大家都在严肃地对待这部电影。

  如何用电脑特效表达出人物的表情是非常具有挑战性的,但通过对面部的细节渲染就能达到这个要求。比如在电影中观众能够100%的看到奥格瑞姆的想法。

  邓肯·琼斯表示自己很幸运地加入了这个电影计划。他还记得一开始看到剧本的时候非常失望,因为这是关于一个“人类英雄”和“兽人反派”的故事,但他也能够理解为什么暴雪会选择这样一条故事线。不过他希望能够呈现两边阵营的英雄,,并且相信最后Chris Metzen对此也会非常满意。

  邓肯·琼斯希望观众有一种能够靠近兽人的感觉,但如果没有特效化妆的话这都是白费力。在高精度的渲染下,他们认为兽人的设定应该是真实的、充满史诗感的。

  电影里的背景故事会有些灵活---比如毁灭之锤是战士的武器。一些种族也没有在电影里出现,比如牛头人。说不定以后的续集里会出现牛头人呢!

  他们最喜欢的口号是:“为了部落!”

  扮演兽人的演员们体验了一段非常有趣的日子。他们每天7点起来,然后穿上特制的服装,接着进行角色塑造训练。他们必须小心地用自己的身体营造出角色的感觉---因为有无数的传感器连接到电脑,演员们必须学会如何正确地移动。要表演出兽人这样的体格和重量是很困难的,但演员们不得不通过自己本来的身体达到这个效果。另外兽人之间也有不同,比如杜隆坦的站姿就要比其他兽人更直立一些。

  这部电影是一次用来介绍魔兽背景故事很好的开始,不过有些细节的地方还是有些不同。(比如迦罗娜是半人类,实际上在游戏中她拥有一半德莱尼血统)

  作为一名电影人,邓肯·琼斯尝试在不影响整体故事线的同时为电影加入额外的元素以及各种彩蛋。这是个非常独特的挑战,但他很喜欢。

  目前并没有任何观看魔兽电影将赠送游戏内虚拟物品的消息。

  电影制作组与暴雪合作紧密,影片中的艺术概念均来自概念艺术师王伟(音)。

  【编辑:浅若笙】

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