《盗贼之海》后续乏力,微软又一次失败?

Admin 2018-03-30

《盗贼之海》(后文为了方便成为贼海)发售之后相信很多人都看到过类似于“贼海发售后直播平台人数高于LOL,仅次于《堡垒之夜》。”这样的消息,类似于这种消息基本是贼海刚刚发售时的数据,由于这款游戏收到了非常高的关注度,所以这款游戏在beta版本的时候受到了不少的质疑和期许的声音。现在游戏正式发售的几天之后,看似这款游戏好像受到太多的吐槽。作为微软独占贼海被媒体Metacritic评分为67分,可以说完全没有达到人们的预期。

《盗贼之海》后续乏力,微软又一次失败?

游戏目前从非常火爆到现在的评价下降如此之快最主要的问题就是作为一款非常好的题材,却被游戏短暂而又量少的内容所拖累了。正如一个玩家对这款游戏的评价:“我对未来12个月的内容更新不报任何希望,因为他们在2015年的宣传视频基础上几乎没有任何增加。”作为一款众人期待的题材,结果因为内容不足、不够导致现阶段人们非常的失望,这是很难接受的一件事。

《盗贼之海》后续乏力,微软又一次失败?

但是现在也不能断言贼海是一款失败的游戏,如果在短时间游戏开发组通过增加内容补丁和DLC丰富游戏,让玩家有更多的体验是有机会能够将这款游戏的潜力发挥出来的,毕竟发售第一天在国外直播人数就超越了LOL成为第二高。但是以微软的尿性要在短时间能够更新出新的内容也不太现实。

《盗贼之海》后续乏力,微软又一次失败?

微软在本世代主机市场上可谓屡战屡败,现在这个咸鱼翻身的机会终于来了,结果翻身以后还是咸鱼。《光环》和《战争机器》全都在走下坡路,《量子破碎》远远低于预期,《极限竞速》作为年货只能稍微刷一下存在感。一款好游戏被内容规模拖累,这比一款平庸的游戏更糟糕。因为浪费了大好的潜力。

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