【业界资讯】腾讯2016年第三季度手游收入99亿元 同比增长87%

Admin 2016-11-28

腾讯发布截至2016年9月30 日未经审核的第三季度综合业绩。腾讯2016年第三季度总收入为人民币403.88亿元,比去年同期增长52%;净利润106.46亿元,比去年同期增长43%。

腾讯发布截至2016年9月30 日未经审核的第三季度综合业绩。腾讯2016年第三季度总收入为人民币403.88亿元,比去年同期增长52%;净利润106.46亿元,比去年同期增长43%。

根据财报中公布的游戏业务相关数据,网络游戏收入增长27%至人民币181.66亿元,智能手机游戏收入同比增长87%至99亿元。 

财报显示,腾讯PC客户端游戏在该季度收入同比增长10%,主要由于来自多人在线战术竞技游戏、动作游戏、角色扮演游戏、音乐及体育等现有游戏类型的收入贡献增加。主要游戏的ARPU增长是由于新内容及暑期推广活动受到核心用户欢迎。

腾讯智能手机游戏该季度收入约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。于2016年9月底,《王者荣耀》的日活跃用户数超过4千万,创下我们平台非休闲智能手机游戏的新纪录。

其他业务相关数据如下:

一、主要平台:

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1、QQ:智能终端月活跃账户同比增长1%至6.47亿。用户活跃度受益于厘米秀等新功能的带动。厘米秀是QQ手机版一个提供个性化动态头像的产品,用户可使用其在聊天中与好友互动,或向好友收集道具解锁新功能。里约奥运会期间,通过将增强现实技术用于手机间的互动,吸引了超过1亿的QQ用户参与虚拟火炬传递活动。

2、QQ空间:智能终端月活跃账户同比增长1%至5.84亿。用户活跃度受益于功能的增强,如沉浸式浮层展示使得用户可观看自动播放视频以及发现更多个性化推荐。

3、微信及WeChat:月活跃账户达8.46亿,同比增长30%。腾讯正在对微信“小程序”进行测试,小程序将提供类似应用程序的原生体验,用户无需离开微信界面便可便捷地进行低频次互动。

二、增值服务

2016年第三季,腾讯增值服务业务的收入同比增长36%至2016年第三季的人民币279.75亿元,主要由于腾讯游戏相关虚拟道具销售及数字内容销售增长。

除了上文提到的PC客户端游戏、智能手机游戏业务,增值服务部分还包括数字内容服务,随着用户为数字内容付费的意愿增强以及腾讯打击盗版的力度加大,业务保持稳健增长。

三、网络广告:2016年第三季,腾讯网络广告业务的收入同比增长51%至2016年第三季的人民币74.49亿元,微信及移动端新闻应用是同比增长的主要推动因素。腾讯里约奥运会专题活动吸引了约7亿名独立访客访问腾讯新闻及视频平台。微信朋友圈的LBS本地推广广告在地方广告主中渐受欢迎,如来自房地产、婚庆服务及汽车经销等行业。季内推出了微信朋友圈原生推广页广告,这是一种可通过灵活的图像与视频组合来展示广告创意的全屏即时加载广告形式。

四、其他业务:腾讯其他业务的收入同比增长348%至2016年第三季的人民币49.64亿元。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,2016年第三季公司主营业务录得强劲的财务表现,尤其是智能手机游戏和社交效果广告业务,两者均取得了高于业界的同比营收增长,保持了健康的利润率。与此同时,包括网络支付和云服务在内的生态系统基础服务在覆盖面和使用率上也取得了显著的进步。 

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