2021江苏国考行测言语理解:标题添加题之新闻文段
891 2020-02-14
《笼中窥梦》是一款冒险解谜游戏,曾获IndieCade最佳创新体验设计奖,将参展2019weplay。游戏目前尚在研发阶段,上线时间待定,12月份的weplay上很有可能会曝光更多最新信息。
一句评游:从局限的空间看到更广阔的事物,超越惯常认知,物体在游戏中突破本质,这奇妙构思让人简直赞叹不已。
游戏的解密风格很容易让嘤酱想到《迷室》系列和《画中世界》,《笼中窥梦》像两者的结合,但其中的精妙的机关解密却完全不同。
游戏的操作很简单,在场景中进行点击和拖动,拼合恰好的物体,解开谜题即可。
立方体的每一个面都会展示截然不同的空间,在这个场景是玩偶旁边已经坏掉的玩具车,在另一个场景维度,就又能发动起来,满载着货物驶向远方。
这一个场景的笨重吊机,在另一个场景维度就成了轻巧的解密钥匙,而这一切都是在一个立方体的笼中进行的。
在解密的空隙中,玩家也许会发现一张存有记忆的照片,解谜背后还有剧情,这会赋予游戏更动人的情感。
即使是照片也能在一定范围内进行拖动,这种从局限的空间看到更广阔的事物的感觉让人兴奋。
简单画框挪动,却是极具特色与想象力的解谜艺术。
《笼中窥梦(Moncage)》是OPTILLUSION工作室在纽约大学的一个毕业项目,游戏曾经出过一个demo的试玩版,好评如潮。
据开发者所说,《笼中窥梦》的灵感来源于一个Stencil Buffer的视频,目前主要流程还有60%要制作。
因为这种场景拼接的迷题难度比较大,所以他们还在冥想构思中(就是有时候一天也想不出一个)。
……对此,嘤酱只想说。
不过,比起像批发一样的量产解谜套路,这样由开发者耗尽脑力构思,再由玩家在不断惊喜和惊叹中进行解谜的体验无疑会更好。
开发者这种求精不求快的做法其实也是一种匠心,当然如果能快点就更好啦~