11省份发文鼓励2.5天休假 仅5座城市落实
4340 2016-06-22
简介:VR新鲜报是我泡的一档特色新闻栏目,小的们会将每天较为热门的VR、AR、甚至AI类新闻汇总到这里集中展示,新闻内容除了来自我们自己网站以外,也会有部分来自微博、微信、外媒报道等新闻渠道,希望在帮助大家获取新闻资讯的同时,也可以博各位观众老爷一笑。
—俺去取钱 岛国陪睡服务众筹中————————
最近,日本众筹网站GREEN FUNDING上线了一个新项目——虚拟陪睡计划,即利用VR技术让二次元美少女陪你入眠。这个二次元美少女角色本来为应援东日本大地震而生,叫“东北俊子”(这气势,我都有点怕了,还是喜欢“王钢弹”这种儒雅的名字),有VOCALOID、VOICEROID、小说、漫画等多种衍生品,这次她要通过VR和你一起入眠。根据项目页面介绍,东北俊子大腿看起来软软的很好躺的样子。另外,声优用的是佐藤聪美,反正声音很温柔。这款陪睡产品计划使用“Live2D Euclid”技术来展现角色画面,虚拟双声道系统让用户听到如临现场的声音。在手机或PC端下载应用,配合VR设备,就可以与美少女同床共枕啦。截至目前,该项目已经完成200万日元的众筹目标。
—360度体验英国首相官邸!带你参观唐宁街10号——
谷歌在近日推出了一个新的在线互动展览,带领用户参观伦敦唐宁街10号,近距离接触英国首相官邸。现在通过谷歌旗下的APP:“谷歌艺术文化”(Google Arts & Culture),用户可以进入这一知名建筑内游览,亲临英国首相办公地点。用户通过“谷歌艺术文化”APP,配合一款支持360度全景的VR眼镜(如 Google Cardboard)就能够获得身临其境的观看体验。
—谷歌VR音乐来临 与皇后乐队一起摇摆!——
近日谷歌公司携手英国皇后乐队开发出偶尔一款名为《波西米亚狂想曲(Bohemian Rhapsody)》的VR音乐体验,他们在原作的基础上,运用三维动作捕捉动画技术,创造出具有空间立体音效的360度交互式体验。 戴上VR头显,扭扭脖子耸耸肩,玩家能体验到不同的音效。就像你在一个充满音乐的屋子里走动,走到不同的位置,左耳和右耳捕捉到的音乐完全不同,《波西米亚狂想曲(Bohemian Rhapsody)》目前已经登陆谷歌应用商店,安卓用户请随意。苹果用户也不用急,开放商怎么会舍得丢掉你们这块肥肉,我们静等就好。
—VR击球练习系统将被引入职业棒球联盟!————
VR早期的作用只是用来进行普通的军事训练,后来被越来越多的行业所看重,其中当然也包括体育训练,据近期消息报道,NTT数据公司和乐天棒球在本周星期三宣布他们将推出一个虚拟现实的棒球练习系统,Tohoku Rakuten Golden Eagles计划将在下一个赛季开始使用,这也表示这款原本只在日本使用的棒球练习系统即将进军棒球大联赛。该系统可以调节球的飞行弧度、球速、角度等因素,让击球员尽量找到适合自己的击球方式,以及累积尽量多的各种击球经验。而且该系统搭载的是目前主流头显之一的Oculus,在音质和画面上都可以说“上档次”,基本不会出现因硬件导致的眩晕感。
—BT设计 VR游戏《炸弹堂》国内没上线也能玩!——
据悉,《炸弹堂(Bomb U!)》将会在9月中旬登陆Steam平台,不过该游戏暂时还没在国内上线,不过如果有迫不及待想要体验的小伙伴们可以挂VPN下载和玩《炸弹堂》,只要有VPN绝对能够提前玩到《炸弹堂》,小编挂日本的VPN看了一下游戏价格是298日元,大概是20元左右人民币,游戏价格在VR游戏中还算亲民。游戏除了支持单人模式,还支持局域网双人对战模式、联网双人对战模式,这意思就是一言不合直接就能把基友拉到《炸弹堂》里干,而且不用负责哟~游戏采取三局两胜制,就像游戏大神说的,我们靠实力说话,玩《炸弹堂》双人才爽,虐虐基友也是一种乐趣。
—救爹行动 :《任性的天空》上演孝女救父———
随着10月13日索尼Playstation VR上市的临近,《任性的天空(Wayward Sky)》也将悄悄地来到我们身边。游戏讲述的是飞行员少女Bess和父亲在执行任务是坠毁在一个巨大的神秘飞行器上。玩家的任务是扮演Bess,救出被虏的父亲并寻找耸立空中的神秘要塞逃离魔爪。游戏中,会有很多不同的障碍物,如大木箱,树干等堵住Bess前行的道路。Bess进入一个障碍物后,游戏将转变为第一人称视角。Playstation VR提供100度视角,此时呈现在玩家面前的是一个真实又虚幻的世界。游戏中并没有给出明确的提示来告诉玩家怎么移开这些障碍物。所以,玩家必须自己通过Playstation VR控制器模拟手势去触碰这些障碍物,发现移动方法。随着游戏的深入,将会有越来越多的障碍物,甚至有机器人出现在你面前。这时候,玩家不是要打败这些机器人,而是绕开不被他们发现。
—工信部VR白皮书:VR技术潜力巨大还要努力———
工业和信息化部下属的中国电子技术标准化研究院近日发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,报告指出,中国虚拟现实技术产业潜力巨大,但是在应用过程中仍存在诸多挑战。首先,硬件技术的局限。目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。相关设备的价格也十分高昂,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。报告指出,虚拟现实产业处于爆发前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。互联网研究机构艾瑞咨询公布的数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。
—索尼不做移动VR头显:目前不足以让我们感到兴奋——
索尼游戏部门负责人表示,他们不准备进入基于智能手机的移动VR领域。并打算为PS VR开拓更多内容,向非电影电视等游戏领域延伸。索尼互动娱乐首席执行官Andrew House透露索尼互动娱乐不会做Gear VR那种移动头显。House认为,智能手机无法实现最优质的VR体验。“我们专注于优秀的游戏VR体验。我还没见到有什么手机或移动VR体验能让我们的内容团队真正兴奋起来。”除游戏外,索尼也在探索电影电视领域。同时,它也专注于寻找“给生活带来更多静态体验的方式”,比如博物馆和天文馆等领域。
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