传统媒体“不务正业”借网游寻金

Admin 2013-10-11

  郭全中 国家行政学院社会和文化教研部高级经济师,中国人民大学管理学博士,北京大学博士后。曾任南方报业传媒集团战略运营部副主任(主持工作),中国新闻出版传媒集团董事会秘书兼投资咨询部主任。主要研究领域为传媒转型、传媒经济管理以及文化产业体制、政策和管理。

  □郭全中

  一段时间以来,传统媒体上市公司纷纷以大手笔出手收购网游,先是浙报传媒收购杭州边锋和上海浩方,后是博瑞传播收购漫游谷,再后来就是凤凰传媒收购上海慕和网络。一向专注于内容的传统媒体为什么对网游如此青睐?此举真的是如很多传统媒体人所说的不务正业吗?

  传统媒体开展大手笔收购

  今年1月,浙报传媒集团斥巨资31.9亿元收购杭州边锋和上海浩方的申请得到证监会的审核通过,浙报传媒收购了杭州边锋和上海浩方100%的股权。边锋和浩方属于全国知名游戏平台,拥有边锋游戏、游戏茶苑、浩方电竞、三国杀online等众多知名品牌。2011年,月均活跃用户数近2000万人,月均新增注册用户数突破300万人,产品总数近600款。2011年,杭州边锋实现营业收入4亿元,净利润达1.6亿元;上海浩方实现营业收入0.59亿元,净利润达0.13亿元。

  今年7月10日,博瑞传播宣布与漫游谷及售股股东签订了《购股协议补充协议》,就此前《购股协议》拟以非公开发行方式,以10.36亿元购买北京漫游谷70%的股权,并签署了对赌协议——2014年漫游谷年净利润不为负,将以不高于4.3亿元购买漫游谷剩余30%股权。

  今年8月底,凤凰传媒发布公告,注册公司流程,称拟对下属子公司凤凰数字传媒增资3.2亿元,收购上海慕和网络科技有限公司64%的股权,正式进军手游领域。慕和网络作为手游公司,其旗下多款多人在线游戏进入世界排行榜TOP50,目前主推美国、俄罗斯、新加坡等海外市场。评估报告显示,今年5月31日,慕和网络净资产账面值为4215万元,而评估值为48563万元,溢价9.52倍。

  可以看出,传统媒体上市公司收购游戏公司一方面都花费不菲,动辄几亿元,另一方面溢价都比较高。

     

     

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