考研“包过”?虚假信息!
1055 2020-02-10
在春暖花开、桃红柳绿的春季,从教室里传出来的应是莘莘学子朗朗的读书声,在运动场上呈现的应是青少年生龙活虎的身影。可是,在今年这个春天里,由于新冠肺炎疫情影响,大中小学均无法按时开学行课,学生们只能宅在家里、闭门不出。对此,国家提出了疫情期间“停学不停课”的要求,这也给拥有在线教育产品及技术研发、运营能力的相关机构带来了一显身手的机会。《金融投资报》记者在采访中获悉,成都卓影科技股份有限公司(简称:卓影科技)推出了贝学堂、贝电竞、贝乐园和贝游戏等为内容的在线教育产品,不仅助力“停学不停课”,同时也丰富了青少年的文化娱乐生活。
IPTV、OTT推疫情防控节目
由于疫情原因,全国多省份发布延期开学公告,孩子学习怎么办?为此国家提出了“停课不停学”的号召。“公司响应国家号召,配合运营商在IPTV(交互式网络电视)、OTT(通过公共网络向用户提供内容分发业务)大屏端设立教育免费专区,提供约300部课程内容,涵盖小学、初中、高中,让客厅变课堂,即使孩子在家也可不断成长,持续充电。”卓影科技董事长代聪表示。
“停学不停课”免费在线教育内容是通过贝学堂完成的,这是一个为大屏用户打造的电视学习平台,涵盖国内最优质的教育资源,全面满足学生的各类学习需求。以全新的看、读、唱、听、玩五字教学法模式,为不同年龄段的用户提供交互式教育学习方式,让孩子享受学习,爱上学习。
隔离病毒但不隔离知识,暂停上学但不停止学习。疫情期间,公司联合海南、新疆、安徽、陕西、四川、内蒙、贵州、江苏等多省份运营商在IPTV、OTT大屏端推送了“停学不停课”免费在线教育内容,助力疫情防控。
为了丰富居家学生的文化娱乐生活,卓影科技除了通过“贝学堂”推出在线教育外,同时推出了贝电竞、贝乐园和贝游戏等在线平台。“贝乐园是面向3-12岁少儿量身打造的寓教于乐专区,依据年龄维度综合划分,为少儿用户提供种类繁多、内容丰富的动画、动漫、儿歌、幼教等精品内容,为小朋友提供全方位学习游乐园。”代聪称。
贝电竞是结合国内电竞行业热点,集电竞赛事、强IP游戏、知名主播等内容于一体的多元化电竞娱乐平台,为用户提供高品质的竞技赛事、游戏教学、游戏解说等大屏端视听内容,丰富运营商增值业务产品渠道,深度挖掘电竞产业价值。
贝游戏专为家庭电视用户打造的大屏端游戏娱乐平台,聚合国内外鼎级IP资源,涵盖休闲益智、棋牌桌游、酷跑竞速等多种类型游戏,移动端、遥控器、体感设备多终端交互联动,游戏新体验,给家庭娱乐增添了新感受。
此外,公司还在IPTV及OTT端相继推出了疫情防控特别节目《养生堂》、《生命缘》等疫情防控知识与一线感人故事,《疫情防控宝爸宝妈看这里》、《咕力儿歌之预防肺炎》、《亲宝儿歌之远离细菌》、《亲宝科普之新型冠状病毒》、《起司公主儿歌之宝宝健康》和《咕力动画之宝宝讲卫生》等少儿类健康教育栏目,传递疫情防控信息,助力家庭科学防疫。
深耕IPTV增值业务市场
事实上,卓影科技并不仅仅满足于在线教育,公司自去年推出的TV端云游戏也在疫情期间“火”了一把。
“云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给机顶盒。”代聪解释说。
“TV端云游戏是IPTV增值业务的内容之一”,代聪表示,通过与中国电信、中国联通和中国移动等运营商的深度合作,目前公司的IPTV增值业务专区产品已在全国超过70个运营商网点落地,可以在更大范围为客户提供少儿、教育、动漫、游戏、电竞和音乐等服务。
代聪认为云游戏产生的背景在于:一方面,云游戏通过云端计算、渲染,不受终端性能限制,手机游戏更加流行,用户受众广,而且用户不需下载游戏,即点即玩,容易上规模;另一方面,电视屏幕相对于手机屏幕具有比较优势。“玩家在电视大屏上玩互动游戏与在不到5英寸的手机上玩游戏,其体验效果肯定是两回事啊!”
在代聪看来,还有一个原因是随着5G的推出和逐渐普及,高带宽、低时延、大连接的优势得以彰显,使云游戏的可行性增强,让玩家们足不出户就能享受影视、音乐、游戏等娱乐大餐,获得更好的互动体验;而订阅一个月IPTV服务的价格,仅仅相当于买一杯“拿铁”咖啡。
代聪介绍,自从作为内容接收载体的屏幕问世以来,先后经历了三个阶段,相应出现了“三屏”:电视机是第一屏;PC(电脑)是第二屏;目前人手一个的智能手机是第三屏。
那么,未来谁将充当第四屏?有人认为是投影仪,有人认为是VR头盔。代聪却认为,在新技术支持下,早已普及的电视将老树发新枝,再次对人类生活产生重大影响。代聪的理由是,虽然电视机、PC和手机都能呈现影音娱乐内容,但应用场景的不同决定了它们各自具有不同的特性。从某种意义上讲,电视最具共享属性,是家庭关系的纽带。“手机、投影仪、VR头盔均不可能让家人同时分享。”
正因如此,卓影科技开发了云游戏,通过为玩家提供更好的互动体验而获得服务费收入。虽然目前其收入在公司营业总收入中的占比不大,但已经显示出了强劲的增长势头,有望成为未来新的盈利增长点。